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Misiones - Torneo Malifaux Fin de los Tiempos

cuando la brecha se abre..... todos caen en ella!
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MagusZombie

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Misiones - Torneo Malifaux Fin de los Tiempos

NotaJue, 29 Oct 2015, 13:30

Sistema de Torneo Oficial
- Partida Ganada 3 TP (tournament points)
- Partida Empatada 1 TP
- Partida Perdida 0 TP

Se contarán los Puntos de Victoria, para así desempatar en caso de empate en el puesto de campeón.
También los personajes asesinados, para el premio de Asesino: Maestro 4 PA (puntos de asesino), Compinche 3 PA, Sicario 3 PA, Secuaz 2 PA, Peón 1 PA.

Primera Fase
Despliegue: Esquinas
Estrategia: Extracción
Algo está ocurriendo en el pueblo de Argentum, viejo emplazamiento nacido alrededor de una mina de plata. Algunos viejos mineros están dando información por la que cualquiera mataría.
Reglas especiales
Colocar un Marcador de Informante, que puede ser una miniatura o simplemente una base de 30mm, en el centro exacto de la mesa.
Al final de cada turno, luego del primero, el jugador con más modelos no peones a 6 pulgadas del Informante, puede relocalizarlo donde quiera, a no más de 3 pulgadas de su actual posición. Pero no en contacto de peana con otra miniatura u objeto de terreno. Esto ocurre luego de haber contabilizado los puntos de victoria.
Al los efectos del juego, el Informante es simplemente un marcador, no bloquea visión, no se le puede disparar, ni atacar, ni ser objeto de acción alguna.
Puntos de Victoria
Al final de cada turno, luedo del primero, ganará 1 Punto de Victoria si tiene al menos dos miniaturas no peón a 6 pulgadas del Informante.
Intrigas
Se determinarán al azar, como en cualquier partida normal.

Segunda Fase
Despliegue: Estándar.
Estrategia: Montar Guardia
Los viejos mineros abrieron su bocota, y dieron la localización de Cofres con Piedras de alma que un sujeto misterioso ha estado acumulando en secreto.
Reglas especiales
Ubicar 2 marcadores de 50mm, Ht5, impasable, que bloquean línea de visión, y dan cobertura pesada, en la línea central, cada uno a 5 pulgadas del centro de la mesa, es decir a 10 pulgadas entre sí.
Puntos de Victoria
Al final de cada turno, luego del primero, una banda gana 1 Punto de Victoria si tiene al menos una miniatura no peón a 2 pulgadas de cada Marcador de Cofre. Es decir, de los dos.
Intrigas
Se determinarán al azar, como en cualquier partida normal.

Tercera Fase
Despliegue: Cercano.
Estrategia: Cazador de Cabezas
Los Cofres no tenían Piedras de Alma, sino un mensaje que se repetía en todos los cofres repartidos por el pueblo de Argentum: "Quién me traiga más cabezas de los que osaron querer apoderarse de mi tesoro, recibirá un premio jugoso".
Reglas especiales
Cuando una miniatura mate o sacrifique a otra miniatura no peón, que considere enemiga, deberá colocar un marcador de CazaCabezas a 3 pulgadas y en línea de visión de la miniatura asesinada o sacrificada. El marcador no podrá colocarse en contacto de peana con ninguna miniatura. Si no hay lugar legal para colocarlo, entonces no se colocará. Estos marcadores pueden ser removidos con una acción de interactuar si una miniatura está en contacto de peana con el marcador.
Puntos de Victoria
Al final de cada turno, luego del primero, una banda ganará 1 Punto de Victoria si remueve al menos un contador de cabezas del juego.
Intrigas
Se determinarán al azar, como en cualquier partida normal.
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Piero

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Re: Misiones - Torneo Malifaux Fin de los Tiempos

NotaJue, 29 Oct 2015, 14:29

Muy bueno!
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Beozrn

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Re: Misiones - Torneo Malifaux Fin de los Tiempos

NotaMié, 11 Nov 2015, 13:23

Consulta: en la 1era fase, el Informante, es interactuable? O solo se lo puede mover de su posicion por su propia regla?
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MagusZombie

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Re: Misiones - Torneo Malifaux Fin de los Tiempos

NotaMié, 11 Nov 2015, 14:08

Buena pregunta, ahí lo aclaré:

Al los efectos del juego, el Informante es simplemente un marcador, no bloquea visión, no se le puede disparar, ni atacar, ni ser objeto de acción alguna.
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Beozrn

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Re: Misiones - Torneo Malifaux Fin de los Tiempos

NotaMié, 11 Nov 2015, 20:31

Perfecto, gracias!

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