Torneo X-Wing
en LUF
Sabado 7 de diciembre

Fecha actual Mié, 13 Dic 2017, 11:57


2° Torneo de X-Wing del año Domingo 23 de Octubre de 2016

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Danyelsan

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2° Torneo de X-Wing del año Domingo 23 de Octubre de 2016

NotaJue, 25 Ago 2016, 10:12

2° Torneo de X-Wing 2016
Domingo 23 de Octubre de 2016 en LUF
Se jugaran 3 partidas y 1 Final entre los 2 jugadores con más Puntos de Torneo
Sistema Suizo
Lista Única de 125 Puntos, se deberá traer impresa el día del torneo para que sea verificada por los organizadores antes de empezar.
Naves permitidas: Todas las que salieron a la venta hasta el día del torneo.
Se podrá utilizar cualquier de las 3 facciones: Rebeldes, Imperio o Mercenarios.
Los jugadores deberán traer todos los elementos necesarios para jugar, dados, naves, cartas, reglas, etc.
No se permiten proxys de Naves, Cartones, Pilotos, etc.
La duración de las partidas será de 1 hora y 15 minutos por reloj, cada jugador dispondrá de un máximo de 1 minuto con 30 seg. Para fijar sus diales al inicio de cada uno de los turnos.
La partida finaliza bajo una de las siguientes condiciones: los jugadores alcanza el objetivo de la misión o se llegue al tiempo límite de juego
Se jugara en 1 Superficie de 90cm por 120cm
Inscripción
Socios con la cuota al día: 120 pesos
No socios: 150 pesos
La Inscripción deberá estar paga a más tardar el último fin de semana de Septiembre, la misma se debe pagar personalmente en el club o en caso de no poder venir se podrá enviar el dinero por alguna persona que venga al club.
El torneo se realizara si se alcanza el mínimo de 12 Jugadores
Premios
1°Puesto 1 Nave Mediana o su equivalente en pesos.
2°Puesto 2 Naves Pequeñas o su equivalente en pesos.
3°Puesto 1 Nave Pequeña o su equivalente en pesos.
Puntos de Victoria
Victoria 3 Puntos (para considerarse victoria debe haber una diferencia a favor del ganador de 12 puntos o más, sino será considerado empate).
Empate 1 Punto.
Derrota 0 Puntos.
En caso de la Misión Aniquilación, se obtendrá un punto bonus si se destruyen todas las naves enemigas.
El Jugador que haya cumplido los objetivos de las misiones 2 y 3, recibirá 1 punto bonus adicional.

Misiones del Torneo 2016
INICIATIVAS: A igual cantidad de puntos, se tiraran 3 dados rojos y el que tenga más impactos (normales y críticos) tiene la iniciativa por todo el juego (los focos desempatan)
Caso contrario, el jugador que tiene menos puntos, tiene la iniciativa por todo el juego.
Se colocan 3 asteroides y/o nubes de escombros por jugador (1 grande y 2 chicos) a distancia 3 como mínimo de su borde de la mesa y distancia 2 como mínimo de los laterales. Debe haber como minino distancia 1 entre cualquier asteroide.
Para las misiones 2 y 3 se usara la ficha de base espacial de Star Wars Armada para representar nuestra base espacial
1° Misión
Aniquilación
Cada Jugador despliega de manera tradicional en su borde de la mesa a distancia 1.
Objetivo destruir todas las naves enemigas.
Puntajes:
Objetivo cumplido: 4 puntos
Victoria: 3 puntos (+ del 10% de diferencia de naves destruidas)
Empate: 1 punto
2° Misión
Recuperar el Contenedor
Cada Jugador despliega de manera tradicional en su borde de la mesa a distancia 1.
En el centro de la mesa hay restos de una estación espacial (se la considera una nube de escombros) en ella hay un contenedor con un arma experimental, el mismo solo puede ser capturado a partir del inicio del turno 4.
Objetivo: hacerse con el contenedor y escapar de la mesa por el borde contrario a la zona de despliegue al inicio del turno 6.
Para hacerse con el contenedor se tiene que estar a distancia 1 como mínimo de la base espacial y gastar una acción para tomarlo.
Si el jugador contrario destruye la nave que lleva el contenedor, el mismo quedara en el lugar donde fue destruida la nave (será representado por un token de satélite) y cualquier jugador a distancia 1 del mismo, gasta una acción y vuelve apoderarse de él.
Si ninguno de los 2 jugadores logra escapar de la zona de batalla con el contenedor, la partida se considerara empate, pero si uno de los jugadores tiene la data en su poder, suma 30 puntos adicionales.
Si el enemigo es totalmente destruido, no significa que se completó la misión, para obtener la victoria hay que tomar el contenedor y sacarlo de la mesa dentro del tiempo estipulado de juego.
Reglas Adicionales: Cuando un nave toma el contenedor la velocidad máxima que puede fijar en el dial para cualquier maniobra es de 3, si por alguna razón coloca mal el dial, el contrario elegirá la maniobra, tal y como si fuera una doble maniobra roja.
Puntajes:
Objetivo Cumplido: 3 puntos
Objetivo no Cumplido: 1 punto
3° Misión
Destruir la Base Enemiga
Cada Jugador despliega de manera tradicional en su borde de la mesa a distancia 1.
Su base debe ser desplegada hasta distancia 2 de la regla de disparo en cualquier parte de su zona de despliegue
Objetivo: Destruir la Base Enemiga.
La base está protegida por un campo de energía que anula los primeros 2 impactos exitosos recibidos en cada turno (sin modificadores de ningún tipo), y se regeneran el siguiente turno. La base tiene un total de 15 puntos de estructura y a efectos de juego es considerada una nube de escombros.
Al comienzo del 1er turno cada jugador debe elegir una de sus naves y dejarla como máximo a distancia 4 de la regla de movimiento de su base espacial. Esta nave será la que proteja la base hasta que sea destruida. Dicha nave debe quedarse los siguientes turnos del juego defendiendo su base. No puede ir atacar la base enemiga ni cazar naves enemigas. Si por algún alguna razón esa nave se pasa de la distancia máxima permitida, ese turno no puede realizar ataques de ningún tipo, si o si tiene que volver al aérea de defensa. Cuando un jugador se queda con una única nave decide si defender su base o atacar la base enemiga.
Si el enemigo es totalmente destruido, no significa que se completó la misión, para obtener la victoria hay que destruir la base enemiga dentro del tiempo estipulado de juego.
Puntajes:
Objetivo Cumplido: 3 puntos
Objetivo no Cumplido: 1 punto
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Mordo

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Re: 2° Torneo de X-Wing del año Domingo 23 de Octubre de 201

NotaLun, 03 Oct 2016, 22:24

Che, en la mision 2 si se aniguila no se logra el objetivo?
En la tres, la base se puede lockear? se le puede disparar solapado?
De la 3E hasta ahora somos 3, pero no creo q podamos pasar este finde por la inscripcion, tiene alguno cuenta para mandarle la guita x CBU?
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Danyelsan

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Re: 2° Torneo de X-Wing del año Domingo 23 de Octubre de 201

NotaMar, 04 Oct 2016, 08:57

Hola, como va Mordo? todo bien?, contactame por el face y te paso los datos para la transferencia.
Por lo otro, calculo que Jordan o Ariel te estarán contestando en breve.
Abrazo
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Jordan

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Re: 2° Torneo de X-Wing del año Domingo 23 de Octubre de 201

NotaMar, 04 Oct 2016, 09:06

Mordo escribió:Che, en la mision 2 si se aniguila no se logra el objetivo?
En la tres, la base se puede lockear? se le puede disparar solapado?
De la 3E hasta ahora somos 3, pero no creo q podamos pasar este finde por la inscripcion, tiene alguno cuenta para mandarle la guita x CBU?



La mision 2 si se aniquila, NO se logra el objetivo.
Si ninguno de los 2 jugadores logra escapar de la zona de batalla con el contenedor, la partida se considerara empate, pero si uno de los jugadores tiene la data en su poder, suma 30 puntos adicionales.
Si el enemigo es totalmente destruido, no significa que se completó la misión, para obtener la victoria hay que tomar el contenedor y sacarlo de la mesa dentro del tiempo estipulado de juego.

En la mision 3, la base se considera una nube de escombro con todo lo que ella implica.
El vicio nos corroe y la tecnologia nos acompaña
En el 2015 venceremos............o NO!!!
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Mordo

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Re: 2° Torneo de X-Wing del año Domingo 23 de Octubre de 201

NotaMar, 04 Oct 2016, 21:25

Buenisimo, si surgen mas preguntas las paso. Dany: ahora te escribo x face
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Danyelsan

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Re: 2° Torneo de X-Wing del año Domingo 23 de Octubre de 201

NotaMar, 04 Oct 2016, 21:51

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